Toplar
Cüce ordularının bir unsuru olan top, Cücelerin büyük stratejisinde temel oluşturan, uzun menzilli güçlü bir silahtır.Toplar ilk kez Zhufbar Cüceleri tarafından yapılsa da günümüzde pek çok büyük Hisar kendi topunu imal etmektedir. En kuvvetli savaş makinelerinden biri olan top, en ağır zırhlı düşmanı bile parçalara ayırabilir; toplanmış düşman düzenlerinin üzerine gülle yağdırabilir; düşmanın şehir veya tahkimatlarını dümdüz edebilir ve en iri canavarları bile devirebilir. Ancak bir nebze kararsız aygıtlardır ve dünyadaki en iyi dövülmüş top bile (hâliyle Cüceler'in yaptığı) arada bir tekleyebilir. En ufak bir çatlak ya da siyah barutun erken tutuşması harap edici kazalarla sonuçlanabilir. Hisarlar'ın içine yerleştirilen toplara ek olarak pek çok klan, askeri yürüyüşte kalabalığa katılabilen bir dizi top barındırmaktadır. Bu toplar çekilerek, uzun menzilleri ve güçlü atışlarıyla düşmanın eylem planını belirleyebileceği, savaş meydanına yukarıdan bakan yerlere yerleştirilir. Yapım kalitelerinden dolayı pek çok Top birkaç yüzyıldan beri hizmet vermektedir ve bu nedenle tayfalarından hürmet görür.
Unit Name Toplar |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Group Parents Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri |
Land Unit Group Ağır Kuşatma Silahları |
Caste Savaş Makinesi |
Category Kuşatma Düzeneği |
Class Saha Ağır Silahı |
Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 200 |
Birimler 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Savaş Düzenekleri wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Yakın Dövüş Sld. 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Temel Silah Hasarı 21 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 7 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 2 |
Mühimmat 22 |
Menzil 440 |
191 |
├ Savaş Düzenekleri wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Temel Menzilli Hasarı 84 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 336 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 22 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
No Ability
Nitelikler
-
Koşamaz
Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.
Güçler ve Zayıflıklar
- Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |