Thorgrim Strażnik Uraz
Nie zaznamy spokoju ni odpoczynku, nim nie odpłacimy się za każdą stronę Dammaz Kron!Thorgrim Strażnik Uraz jest obecnym Wielkim Królem krasnoludów. Podobnie jak Wielcy Królowie z dawnych czasów jest on spragniony nowych podbojów, groźny w walce i bezlitosny dla wrogów. Jednak jest też mądry i potrafi docenić starożytne tradycje oraz zaakceptować (a nawet przyjąć z otwartymi ramionami) zmiany, takie jak nowe sojusze czy technologie. Throgrim ciągle się zastanawia, jak przywrócić swój lud do dawnej chwały. Jest najwyższym władcą krasnoludów i to jemu powierzono Wielką Księgę Uraz. Thorgrim pragnie pomścić każdą zniewagę, wpisaną do tego przepastnego dzieła, co byłoby niemożliwe, nawet gdyby żył tysiąckrotnie dłużej. Jednak jego wola jest tak silna, że udało mu się doprowadzić do odrodzenia Karaz Ankor. Opowieści o jego czynach oraz urazach, które już wymazał, przepełniają jego ponurych wojowników czymś, czego krasnoludy dawno nie czuły: nadzieją. Thorgrim, siedzący na Tronie Władzy z Toporem Grimnira w dłoniach, jest znakiem nadchodzących podbojów i ery zemsty.
Unit Name Thorgrim Strażnik Uraz |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
8208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts th1_dwarf_throneofpower |
├ Man Entity wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8200 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 52 |
62 |
500 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim |
├ Podstawowa siła broni 300 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 200 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Przysięga zemsty
Wielki król przytacza zapiski Dammaz Kron o odwiecznej urazie do wroga, wywołując u dawi gniew i pragnienie zemsty.
Obrona w zwarciu -24 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Utrzymać pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Obrona w zwarciu +24
Dyscyplina +16 -
Wielki król
Wielki Król jest wcieleniem Karaza Ankora. Jeśli zostanie zraniony bądź upadnie, krasnoludy wpadną w szał!
Atak w zwarciu +8
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 115%
Podstawowa siła broni x 115%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |