Cañones
El cañón, una marca distintiva de los ejércitos Enanos, es una poderosa arma a distancia, esencial para la estrategia bélica Enana.Los primeros cañones fueron obra de los Enanos de Zhufbar, aunque, en la actualidad, muchas fortalezas grandes fabrican los suyos propios. El cañón es una de las máquinas de guerra más potentes, ya que puede destruir al enemigo más blindado, acribillar formaciones enteras, demoler ciudades o fortificaciones y abatir a los monstruos más grandes. Sin embargo, son dispositivos temperamentales y hasta los cañones mejor forjados del mundo (los realizados por los Enanos, claro está) pueden sufrir problemas ocasionales. La más mínima grieta o ignición prematura de pólvora causa accidentes devastadores. Además de los cañones alojados dentro de fortalezas, muchos clanes mantienen una serie de cañones que pueden unirse a un clan en marcha. Son transportados a posiciones en el campo de batalla donde su largo alcance y disparo potente pueden dictar el curso de las acciones del enemigo. Dada la calidad de su construcción, muchos cañones han estado en servicio durante varios siglos y son venerados por su tripulación.
Unit Name Cañones |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Artillería de asedio |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Unidades 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Maquinaria bélica wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 64 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 7 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 2 |
Munición 22 |
Alcance 440 |
191 |
├ Maquinaria bélica wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Daño proyectil básico 84 |
├ Daño proyectil perforante 336 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 22 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |