Gigante del Caos
Un Gigante posee una fuerza inmensa y hace serios estragos cuando se le suelta sobre la línea de combate enemiga.Los Gigantes del Caos son monstruos humanoides con un apetito voraz por la violencia. Son máquinas de destrucción tan dedicadas a la matanza y al desorden como los propios Paladines del Caos. Los Gigantes del Caos se suelen encontrar en las lejanas regiones septentrionales del mundo, puesto que les gustan los climas fríos y rocosos, y muchos se ponen al servicio de una partida de guerra a cambio de una buena cantidad de carne fresca y alcohol fuerte; o la promesa de masacre y guerra. Los Gigantes del Caos, monstruosidades tan groseras como gritonas que se deleitan con demostraciones de su inmensa fuerza solo están satisfechos cuando aplastan gente bajo sus descomunales pezuñas o desmantelan ellos solos una línea de batalla. No es de extrañar que los Dioses del Caos favorezcan a estas criaturas porque son la aniquilación personificada. Los Gigantes del Caos se ven instintivamente atraídos hacia quienes poseen el favor de los Dioses Oscuros, tal vez porque siempre hay cadáveres cubriendo el suelo cerca de estos individuos. Un Gigante del Caos tiene la suficiente inteligencia como para distinguir amigos de enemigos, pero poca más y desde luego no asimilan la idea de obedecer a nada que sea más pequeño que él. Conceptos como tácticas y estrategia solo confunden a los Gigantes, quienes van a la guerra principalmente para matar y alimentarse. Cuando un Gigante del Caos se topa con el enemigo, es tan probable que lo atrape para comérselo después como que le tire un menhir o lo aporree con un tronco de árbol con espadas clavadas. Sea cual sea su antojo, los ataques de un Gigante siempre son devastadores.
Unit Name Gigante del Caos |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Cuerpo a cuerpo 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Daño por armas básico 200 |
├ Daño por armas perforantes 500 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |