Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami
Budzący grozę taktycy z najbardziej oddanych Tzeentchowi zakonów rycerskich potrafią posługiwać się lancami z nieziemską wręcz precyzją.Rycerze Przemian to potężni i straszliwi wojownicy pochodzący nie tylko z północnych plemion, lecz także z ziem Imperium, Bretonni, Tilei i Estalii, które odłączyły się od swoich krain na rzecz wątpliwych względów Tzeentcha. Wielu z nich w poprzednich życiach było postaciami o dużych wpływach i renomie (np. politykami lub arystokratami), inni zaś słynnymi templariuszami lub doświadczonymi wojskowymi. Rycerze Przemian dosiadają rumaków Chaosu i dzierżą pretensjonalne, zdobione bronie. Ten groteskowy widok przypomina, że niegdyś należeli do znamienitych zakonów rycerskich.
Unit Name Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 42 |
36 |
53 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chaos_knight_mtze_lance |
├ Podstawowa siła broni 36 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 17 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |