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混沌勇士 英雄
神尊英雄
他们力量远胜凡人,为了赢得混沌诸神的眷顾,便在近战中拼命厮杀北方的冻土孕育了世界上最顽强的战士。有些掌控着整个国家,而有些则追求着魔法的深奥之路,但是绝大多数人则致力于残忍地屠杀掉任何挡在他们身前的人:这些无情的杀手被称为神尊英雄。神尊英雄们的事迹散见于旧世界上自由民们编写的诸多编年史中,其中不乏苦难与恶行的记录。他们最臭名昭著的罪行,便是为获得混沌黑暗诸神的青睐所展开的大屠杀。
Unit Name 神尊英雄 |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 专家(近战类) |
Caste 英雄 |
Category 战争机器 |
Class 指挥官 |
价格 0 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
部队 1 |
4680 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield |
├ 战争机器 wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4648 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ 远程格挡概率 55 |
领导力 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
近战攻击 40 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_hero |
├ 基础武器杀伤 32 |
├ 破甲武器杀伤 128 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 30 |
冲锋加成 90 |
技能
-
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
致命突袭
这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
冲锋加成 x 160%
破甲武器杀伤 x 125%
基础武器杀伤 x 125% -
索敌者
有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
移动速度 x 125%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等