Zbrojni Pielgrzymi
Choć w walce z wrogami Bretonnii dają z siebie wszystko, rycerze muszą przy nich uważnie strzec swego dobytku...Gdy Rycerz Graala wyrusza na poszukiwania, formuje się wokół niego grupa fanatyków, których jedynym życiowym celem jest zdobycie chwały u boku tych potężnych wojowników. Ci oddani fanatycy obsesyjnie zbierają wszystko, co Rycerz Graala odrzuci – zniszczone elementy zbroi, ubrania, a nawet resztki jedzenia. Ich oddanie jest tak wielkie, że nie zawrócą ich ani nieprzyjazne warunki pogodowe, ani rzeźba terenu. Będą iść za swoim idolem krok w krok, wychwalając jego czyny i chłonąc wypowiadane przez niego słowa. Rycerze znoszą obecność swych samozwańczych apostołów ze stoickim spokojem, starając się nie prowokować ich do aktów oddania. Próżna jest to nadzieja – każde słowo i gest rycerza są ich zdaniem godne uwiecznienia w opowieści lub nieharmonijnej pieśni. Jeśli zaś rycerz Graala padnie w boju, oddani wyznawcy opadną jego zwłoki niczym sępy, odzierając je do naga ze wszystkiego, co wygląda na pobłogosławione przez Panią.
Unit Name Zbrojni Pielgrzymi |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 137 |
Jednostki 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 80 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 32 |
31 |
31 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_pilgrim |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |