Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)
Reisler Kuzeyli yağmacılarını Kaos adına harekete geçirirler. Sonları gelip onları bulana kadar, kendilerini savaşacakları mücadelelere atarlar.Yağmacı Reisler oldukça ürkütücü gözükürler, vücutları yara izleri ve savaş ganimetleriyle kaplı, kas ve kıldan oluşan, gölgeleri kara bulut gibi çöken izbandutlardır. Genelde büyük birer savaşçıdırlar, itaatkâr olurlar ancak kabilelerinin kralına sadıklar. Av sahaları, savaşçılar, hazineler ve köleler karşılığında onun adanmış hizmetine boyun eğerler. Savaş boruları çaldığında gelip uğruna savaşılan dava için savaşçılarının komutasını almaları beklenir. Reisler, Yağmacılar arasında en çok savaş görüp geçirmiş katillerdir; o denli mücadeleyle yoğurulmuş bir halkın ürünüdürler ki refah içindeki zamanlarda bile bir sonraki akını yönetme şerefine kimin erişeceğine karar vermek için ölümüne dövüşürler.
Unit Name Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Savaş Arabası |
Caste Lord |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
Birimler 1 |
4980 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield |
├ Savaş Düzenekleri wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4948 |
1900 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 70 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 34 |
Yakın Dövüş Sld. 38 |
20 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_hero |
├ Temel Silah Hasarı 145 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 275 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 20 |
Hücum Bonusu 90 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Savaş ya da Öl!
Başka seçenek yok. Hiç yoktu.
Yakın Dövüş Sld. +24
Liderlik +16 -
Öfke
Bu savaşçılarda bir tür öfke kontrolü sorunu var. İşin gülünç yanı şu ki, daha hiç kimse meseleyi gündeme getirmenin güvenli bir yolunu bulamadı.
Yakın Dövüş Sld. +5
Liderlik +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +10 -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125%
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı | |
Kayıp Tanrı |