Cazadores Bárbaros (jabalina)
La jabalina del Cazador abate hasta las bestias salvajes más grandes y a los enemigos más imponentes.En las despiadadas sociedades marciales de las tribus Norteñas, no pocos hombres acaban siendo desterrados a las heladas llanuras a causa de algún tipo de transgresión o falta contra el clan. La vida y las costumbres son tan duras allí que, a menudo, a estos hombres les resulta imposible ingresar de nuevo en la rígida jerarquía guerrera. Los pocos descastados que logran evitar la muerte en la helada tundra suelen acabar agrupándose en sanguinarias bandas de cazadores salvajes, cuya existencia es, si cabe, más dura todavía, lo que hace de ellos unos guerreros mucho más diestros, recios y peligrosos, pues ahora, además de Bárbaros, son expertos tendiendo emboscadas. Poseer estas habilidades abre las puertas a volver a participar activamente en las batallas, junto a las tribus, que, una vez juntas y preparadas, con frecuencia dejan que sean estos Cazadores Bárbaros quienes inicien las maniobras de ataque mediante sus asaltos preliminares.
Unit Name Cazadores Bárbaros (jabalina) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1 |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Infantería con jabalina |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 138 |
Unidades 90 |
6030 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_javelin |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 59 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 50 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
22 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 7 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 8 |
Munición 12 |
Alcance 90 |
31 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_javelin_heavy |
├ Projectile wh_nor_javelin_heavy |
├ Daño proyectil básico 18 |
├ Daño proyectil perforante 7 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
Cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |