Elegidos
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.Entre las filas de los Guerreros del Caos, hay algunos que son más agraciados por los Dioses del Caos que otros. Conocidos entre sus camaradas como Elegidos, están henchidos de energía maldita y tienen habilidades sobrenaturales concedidas por los Dioses Oscuros en reconocimiento a las muchas gestas que han cometido. Estos regalos son tan variados como cualquier otro aspecto del Caos, pero las mutaciones tienden a ser útiles como armas y ayudan en la búsqueda de devastación en los reinos civilizados. Incluso si un Elegido no lleva este tipo de estigmas, es obvio que la gracia de los Dioses Oscuros lo acompaña por su aura de amenaza oscura.
Unit Name Elegidos |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chosen_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chosen_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con hacha |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1250 |
Coste de mantenimiento 313 |
Unidades 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 60 |
Liderazgo 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 46 |
60 |
48 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_chosen |
├ Daño por armas básico 34 |
├ Daño por armas perforantes 14 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 26 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |