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温德里赫 步兵
剑吟者
正如所有欺骗之神的信徒一般,剑吟者是集优雅与野蛮于一身的超凡战士战舞者有时也被称作洛依克暗影舞者、宴会大师、剑吟者或者死亡舞者。这支部队组织严密,他们徘徊于艾索洛伦鲜有人知的小径和密道中,此地即使有人知晓也不敢轻易踏入。其他的木精灵将战舞者看作狂野且变幻莫测的存在,他们是精灵暗影舞者之神洛依克的忠诚信徒。战舞者在音乐旋律和欢庆事宜的领域引领着精灵,能够以复杂的舞蹈仪式重新演绎艾索洛伦的历史。对于木精灵来讲,这种记述历史故事的方式要远比传统书面记录的形式重要:战舞者是崇高的战士,他们的战舞往往能够使其更加强大且致命。因此,暗影舞者之神所最钟爱的舞蹈仪式里没有所谓的韵律和节奏顺序。相反,战舞者通过本能自行编织着死亡之舞,并由部队中的其他战舞者补充完整。每个战舞者按照只有他们自己能够听到的音乐旋律,在敌军中进行着跳跃和回旋,优雅的避开敌人笨拙的攻击,然后迅速而敏捷地终结他们的性命
Unit Name 剑吟者 |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 双手剑步兵 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 1200 |
招募成本 1200 |
维持费成本 300 |
部队 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_welf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_bladesinger_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
110 |
└ Man Mass 110.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
近战攻击 48 |
42 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_sword_dual_blades_bladesinger |
├ 基础武器杀伤 10 |
├ 破甲武器杀伤 26 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 12 |
冲锋加成 34 |
技能
-
死亡旋风
剑吟者的舞蹈或许会以优雅的单脚尖旋转开始,但总是会以暴力的大漩涡结束——腥风血雨的屠杀!
破甲武器杀伤 -10
基础武器杀伤 +25
属性
-
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
林地居民
此部队可以穿越树林 -
心理免疫
这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇)
优势与弱点
- 森林潜行者
当位于森林内时,艾索洛伦的精灵们会获得近战防御与射击精度的奖励 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等 - 灵巧闪避
该部队敏捷度极高,可以轻松闪避剑刃与投掷武器;然而众所周知的是,当面对魔法武器时它可就没那么幸运了