Hermanas del Espino
Las doncellas de Ariel se concentran solamente en la defensa de su Reina y el bosque; un eterno deber que nunca abandonan.Las Hermanas del Espino son las sirvientas de Ariel. En muchos aspectos, son el reflejo de los Jinetes Salvajes de Kurnous, una hermandad dedicada a la hechicería y la sabiduría allí donde los siervos de Orión solo conocen la gloria de la caza. Mientras los Jinetes Salvajes van a la lucha sobre corceles tan implacables como ellos, las Hermanas del Espino cabalgan sobre los Corceles de Isha, cuya ferocidad queda oculta bajo su aspecto majestuoso. Al igual que su señora, las Hermanas del Espino son eternas; no parecen envejecer y sus heridas se curan con facilidad. Si una de ellas perece, sus hermanas llevan su cuerpo a los salones del interior hueco del Roble Eterno sobre unas andas de hiedra y raíces. Allí dormita hasta la llegada de la siguiente primavera, cuando la magia y la energía vital le insuflan de nuevo la vida. Solo si su cuerpo es mutilado hasta quedar irreconocible o irrecuperable, el espíritu de la hermana caída abandona el mundo mortal, dejando a sus hermanas entregadas a la venganza.
Unit Name Hermanas del Espino |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Caballería mágica |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 48 |
4896 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_st1_stag_staff_and_javelin |
├ Man Entity wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 94 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
33 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword |
├ Daño por armas básico 19 |
├ Daño por armas perforantes 9 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Munición 18 |
Alcance 90 |
38 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_javelin |
├ Projectile wh_dlc05_wef_javelin |
├ Daño proyectil básico 20 |
├ Daño proyectil perforante 10 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Escudo de Espinas
Una maleza espinosa emerge del suelo alrededor del conjurador y sus aliados, protegiéndolos de los ataques cual viviente escudo de espinas.
Reflejar daño cuerpo a cuerpo +14 -
Maldición de Anraheir
Obedeciendo los designios del Hechicero, espíritus de naturaleza nebulosa asaltan al enemigo y le clavan unas garras que no son tan etéreas como parecen.
Velocidad x 75%
Precisión -30
Cuerpo a cuerpo -24
Def. cuerpo a cuerpo -24
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acechante forestal
Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque. - Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |