Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.Zwiadowcy z Głębokiej Kniei są odpowiedzialni za patrolowanie tych obszarów puszczy, które uważane są za zbyt niebezpieczne dla Gwardii Polany. Aby móc chadzać takimi ścieżkami, elf musi być niewidoczny nie tylko dla oczu drapieżnika, lecz także dla jego pozostałych zmysłów, co nie jest takie proste, gdy przychodzi się zmierzyć ze stworzeniami z innego świata, dla których dusze elfów jarzą się jasnym światłem. Umiejętności ukrycia i niewidzialności tych zwiadowców doskonale się sprawdzają na polu walki. To mistrzowie zasadzki i zmyłek, niszczyciele wrogiej artylerii i nieroztropnych czarodziejów, którzy zapuszczają się zbyt daleko od swoich sprzymierzeńców. Faktycznie, wiele nieproszonych armii musiało stanąć do walki po tym, jak grupki Zwiadowców z Kniei niepostrzeżenie szły ich śladem przez wiele dni. Dopiero wówczas, gdy dochodzi do starcia, zwiadowcy ci ujawniają się, siejąc zamęt i chaos wśród oddziałów wroga.
Unit Name Zwiadowcy z Głębokiej Kniei |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 80 |
5280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_welf_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_deepwood_shard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 58 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 68 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 18 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_archer |
├ Podstawowa siła broni 23 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 7 |
Amunicja 22 |
Zasięg 180 |
20 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_scout_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_scout_arrow |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 18 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 4 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Mistrz zasadzek
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu!
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |