![Olbrzym](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_dlc03_bst_jagged_horn_brayherd/wh_dlc03_bst_mon_giant_0.png)
![Stado plemienia Strzępirogów](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_dlc03_bst_beastmen_jagged_horn/mon_256.png)
Olbrzym
Olbrzymy atakują wrogów z ogromną wściekłością – machają kończynami na wszystkie strony, niszcząc maszyny i powalając ludzi.Olbrzymy są ogromnymi człekokształtnymi potworami oniebywałej sile i wielkim apetycie na przemoc, mięso i alkohol. Najczęściej można je spotkać na dalekiej północy, gdzie w zimnym, skalistym otoczeniu czują się najlepiej. Niektóre z nich osiedlają się w głębokich lasach, a inne opuszczają swe kryjówki w Górach Krańca Świata i Górach Środkowych, by przyłączyć się do band zwierzoludzi. Te, które zamieszkują w lasach, są wyjątkowo paskudnymi przedstawicielami swojej rasy. Ich skórę często pokrywa zielona lub brązowa pleśń, grzybnia albo mech, a w długie brody wplątany jest bluszcz i pnącza. Olbrzymy nie przyłączają się do stada, lecz podążają ich śladem, by wziąć udział w rzezi, zaspokoić głód bydłem i ugasić pragnienie beczkami zagrabionego piwa. Zdarza się, że któryś z mieszkańców lasu zostanie z pomocą czarnej magii podporządkowany woli szamana. Taka bestia wynurza się z drzew spowita w gnijącą ściółkę, opleciona winoroślą i cuchnąca leśnym rozkładem – ten widok wystarcza, by serca przesądnych żołnierzy stanęły w piersi z przerażenia.
![]() |
Unit Name Olbrzym |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_beastmen_giant_club |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
|
└ Man Mass 6500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 39 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Brak kary w lesie
Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |