Ungor Mızrakçı Sürüsü (Kalkanlar)
Ellerinde kalkanlarla, bu Ungorlar düşmanla çarpışıp başlarının çaresine bakabilir.Ungorlar (Canavaradamlar dilinde “boynuzsuz” anlamına gelir), Gorlar kadar güçlü veya bedenen çetin değildir, ama sırf kötü niyetleri sayesinde bu eksikliklerini hissettirmezler. Diğer Canavaradamlardan fiziksel olarak daha küçüktürler ve boynuzları (olur da çıkmışsa) sayıca daha azdır ve pek etkileyici değildir. Gorların kılıçlar kadar ölümcül uzun ve muhteşem boynuzları olabilirken, Ungorların genellikle kısa çatal boynuzları veya yeni çıkmaya başlamış gibi duran boynuzları bulunur. Bunlar, keçi veya Gorların tanıdığı diğer canavar türlerinin boynuzlarına benzemez. Bu sebeple, “gerçek” Canavaradamlar olarak kabul edilmezler. İnsanlık ise böyle farklılıkları görmez. İnsanlık için Ungorlar da diğerleri kadar korkunçtur: boynuzları olsun olmasın, hepsi iyi ve düzgün her şeyi katledip mahvetmek için yaşayan çarpık doğa sapkınlıklarıdır. Ungorlar, soydaşlarından bir miktar daha maharetli sayılır: güçlü kuvvetli elleriyle rün oyar, ahşap yapılar inşa eder, sakar Gor soydaşlarının silahlarını düzeltip tamir ederler. Bu yüzden de Ungorlar kabilelerinde hayati bir rol üstlenirler, zira onlar olmasa sürü çok geçmeden silahsız kalacaktır. Çoğu Ungor savaş alanına büyük sürüler halinde gider. Avlarını delmek için kullandıkları kalın mızraklar ve iğrenç, şişkin bedenlerini korumak için kullandıkları kaba saba kalkanlar taşırlar. Muharebede, Yarımboynuz denilen en büyük Ungor, diğerlerini bir tür düzen haline getirir. Yarımboynuzlar, düşmana en çok acıyı ve ızdırabı yaşatabilecekleri muharebe hattı mevkisini ararlar.
Unit Name Ungor Mızrakçı Sürüsü (Kalkanlar) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 400 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 54 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Yakın Dövüş Sld. 20 |
30 |
22 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_spear |
├ Temel Silah Hasarı 17 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 5 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 12 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 6 |
Kabiliyetler
-
İlkel Hiddet
Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
Hız x 110%
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +5
Nitelikler
-
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Harcanabilir
Dost harcanabilir birimlerin dağılmasına tanık olmak, kendileri de harcanabilir değilse, diğer birimlerin liderliğini azaltmaz. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. -
Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Kalkanlı
Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zayıf Liderlik
Bu birimin liderliği zayıftır ve kolayca dağılabilir. Birimin yanlarını sağlama al ve Lordunu veya diğer cesaretlendirici birimleri yanında tut. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |