Centigory z toporami do rzucania
Mimo że niezbyt zwinne, centigory umieją jednak celnie rzucić we wroga toporem i rozłupać na drzazgi jego czaszkę.Centigory to niepokojąca krzyżówka czteronogich istot, takich jak konie czy woły, i dwunożnych bestii Chaosu, połączonych całe wieki temu za sprawą Niszczycielskich Mocy. Podobnie jak ich czworonożni przodkowie do poruszania się używają przednich i tylnych kończyn, które zapewniają im ogromną prędkość i siłę. Po humanoidach odziedziczyli górną część ciała, która służy im do dzierżenia broni. Te silne, wytrzymałe i nieokrzesane centaury to bardzo potężne istoty. Nie są jednak specjalnie zwinne i choć mają dużo siły, brakuje im zręczności, która pozwalałaby im sprawnie manewrować przedmiotami. Centigory są zgorzkniałe, mściwe, i niezadowolone ze swojej niezdarności. Zazdroszczą stworzeniom, których ciała i umysły są do siebie lepiej dopasowane. Gdy nastaje wschód słońca i zbrojne stada odmaszerowują spod kamieni stada, by wypowiedzieć wojnę ludzkości, centigory otrząsają się z pijackiego odurzenia, podnoszą broń i galopują na wojnę u boku innych zwierzoludzi.
Unit Name Centigory z toporami do rzucania |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Zwierzęca jazda dystansowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 60 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1_centigor_spear_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 90 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_chainmail_35 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
84 |
└ Man Speed 84 |
Atak w zwarciu 22 |
20 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_centigor_spear |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Amunicja 14 |
Zasięg 70 |
28 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 6 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 22 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Chuligan
Choć w czasie wspólnych walk, uczt i pijaństwa żołnierze ci jeszcze bardziej się rozzuchwalają, ich nowo nabyta odwaga jest zdecydowanie nietrwała.
Dyscyplina +4 -
Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Prędkość x 110%
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +5
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |