Morghur Zwiastun Cienia
Dla Morghura zastały porządek świata nie ma wielkiego znaczenia. Woli ukształtować go wedle własnego widzimisię.Nikczemne, pokrętne stworzenie znane jako Morghur to uosobienie mutacji i zepsucia w najgorszym możliwym wydaniu. W jego zmierzwione włosy wplecione są jazgotliwe, piszczące czaszki, a jego płynny kształt zmienia się z każdą sekundą. Legowisko Morghura znajduje się w głębi jaskini, nieopodal Lasu Ardenu. W jego obecności wilgotne kamienne ściany płyną niczym woda, nieustannie zmieniając kształt, by odzwierciedlić nękające go mroczne wizje. Umysł Morghura przepełniają obrazy zniszczenia i spustoszenia. Jego serce zionie nienawiścią i trawi go pragnienie zrealizowania swoich realistycznych snów – zniszczenia wszelkich form cywilizacji, wywrócenia porządku i nieustannego zmieniania świata w zupełnie przypadkowy sposób. Gdy przemierza świat, wszystko wokół niego nieodwracalnie się wypacza. Zdeptana jego kopytami trawa zaczyna układać się w niepokojące wzory, strumienie odwracają swój bieg, a zwierzęta ulegają straszliwym mutacjom.
Unit Name Morghur Zwiastun Cienia |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
6092 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_sword_and_claw_morghur |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6084 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Atak w zwarciu 55 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Podstawowa siła broni 300 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 100 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 56 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zew Przemocy
„Czujemy to. Wszyscy to czujemy. Żądzę wojny. Zew bitwy. Czystą potrzebę zabijania”.
Dyscyplina +16 -
Duchowa esencja Chaosu
Przywołać esencję Chaosu oznacza skierować jej niszczycielską furię na wszystkich, których napotka na swej drodze. -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Aura przeobrażenia
Niszczycielska, przeistaczająca aura Morghura przez większość czasu chroni go przed obrażeniami, ale nawet on jest wrażliwy, gdy ta się ładuje. - Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |