Malagor Mroczny Omen
Wszędzie, dokąd zawita Ojciec Kruków, wkracza chaos i zniszczenie.Zwierzoludzie wierzą, że Malagor to wcielone przekleństwo ludzkiej rasy. Wszystkim mieszkańcom Wielkiej Puszczy jawi się jako istota z koszmarów, czczona przez bestie i siejąca postrach wśród zabobonnych ludzi. Dla człowieka Malagor jest zapowiedzią upadku wszystkiego, co uważa za najdroższe sercu. Przez wyznawców Sigmara uznany został za uosobienie grzechu z powodu licznych bluźnierstw, których się dopuścił, a samo spotkanie z nim to najstraszliwszy zwiastun. Jest skrzydlatym potworem, który wyłania się z mrocznej puszczy, by stanąć do pojedynku z bogami ludzi. Jest diabłem z drzeworytów w starych woluminach trzymanych pod kluczem wraz z przerażającymi tajemnicami, które prowadzą do obłędu każdego, kto je pozna.
Unit Name Malagor Mroczny Omen |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
4972 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_malagor_flight_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_cha_malagor_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 50 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_staff_hero_malagor |
├ Podstawowa siła broni 265 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 135 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Nadciąga coś potwornego
Obecność Mrocznego Omenu sprawia, że przeciwnicy tracą wolę do walki.
Dyscyplina -4 -
Piekielna moc
Malagor posiada okrutny cel, który otrzymał od samych Mrocznych Bogów. -
Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Prędkość x 110%
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +5 -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |