Carros de Tuskgors
Por encima de los alaridos de los heridos, se oye el retumbar de los carros.La complexión musculosa y peluda de los Tuskgors se suele ver en los campos de batalla tirando por parejas de los grandes carros de madera de los Hombres Bestia. Su fuerza bruta y sus cuernos encorvados los hacen oponentes formidables por derecho propio y, al correr desbocados entre las líneas enemigas, las hachas y los látigos de los jinetes acaban con quienquiera que haya quedado en pie. Cuando los Carros de Tuskgors de los Hombres Bestia cargan por el campo de batalla, se convierten en la encarnación de la matanza, puesto que infligen un daño catastrófico y solo dejan cadáveres a su paso.
Unit Name Carros de Tuskgors |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Carro |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Cuerpo a cuerpo 28 |
24 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Daño por armas básico 10 |
├ Daño por armas perforantes 32 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 18 |
Bonificación de carga 64 |
Habilidades
-
Furia primitiva
¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
Velocidad x 110%
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +5
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |