Heraldo de Khorne
Un poderoso Ingenio Demoníaco, la encarnación del favor de Khorne, impulsado por los cráneos derretidos de sus innumerables víctimas.Un poderoso Ingenio Demoníaco, embutido en una armadura de bronce e impulsado en el campo de batalla por unas ruedas recubiertas de hierro que aplastan y destrozan todo cuanto encuentran a su paso. Desde lo alto de su macabro trono, el Heraldo busca a los enemigos cuyos cráneos pueden constituir las mejores ofrendas. A los cobardes los arroja al interior de la infernal maquinaria del Trono de Sangre, donde, consumidos por el fuego, sirven para renovar el vigor del Ingenio Demoníaco. A los valientes, en cambio, los reclama y los funde al trono para que sirvan por toda la eternidad como siniestro testimonio de la futilidad de oponerse a Khorne.
Unit Name Heraldo de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 3400 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 1 |
5548 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5540 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
20 |
260 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_herald |
├ Daño por armas básico 80 |
├ Daño por armas perforantes 180 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 28 |
Bonificación de carga 55 |
Habilidades
-
Foco de ira
Los Heraldos de Khorne creen que la ira pura y sin adulterar, canalizada directamente desde el mismísimo Dios de la Sangre, impulsa su impetuosa vehemencia hasta cotas superiores.
Cuerpo a cuerpo +40 -
Gozo en la matanza
Ver la sangrienta devastación a su alrededor provoca que los señores de Khorne se regocijen de triunfo y potencien su matanza carnívora.
Cuerpo a cuerpo +8
Liderazgo +8 -
Tótem del desangramiento eterno
Cuanto más matas y más sangre derramas en su nombre, más desangras a los enemigos por la gloria del Dios de la Sangre.
Cuerpo a cuerpo +8
Liderazgo +4 -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Festín de sangre
Cuando la sed de sangre y el frenesí alcanzan su máximo exponente, las heridas menores sanan gracias a la imponente e inexpugnable voluntad del Dios de la Sangre. -
Espada Infernal
Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
Daño por armas perforantes x 120%
Daño por armas básico x 120% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El dios perdido |