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Heraldo de Khorne Tribu del MastínTribu del Mastín Señores

Heraldo de Khorne

Un poderoso Ingenio Demoníaco, la encarnación del favor de Khorne, impulsado por los cráneos derretidos de sus innumerables víctimas.

Un poderoso Ingenio Demoníaco, embutido en una armadura de bronce e impulsado en el campo de batalla por unas ruedas recubiertas de hierro que aplastan y destrozan todo cuanto encuentran a su paso. Desde lo alto de su macabro trono, el Heraldo busca a los enemigos cuyos cráneos pueden constituir las mejores ofrendas. A los cobardes los arroja al interior de la infernal maquinaria del Trono de Sangre, donde, consumidos por el fuego, sirven para renovar el vigor del Ingenio Demoníaco. A los valientes, en cambio, los reclama y los funde al trono para que sirvan por toda la eternidad como siniestro testimonio de la futilidad de oponerse a Khorne.

Heraldo de Khorne

Unit Name

Heraldo de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1700

Coste de reclutamiento

3400

Coste de mantenimiento

425

Unidades

1

Puntos de golpe

5548

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5540

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

260

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_herald

Daño por armas básico

80

Daño por armas perforantes

180

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

28

Bonificación de carga

55

Habilidades

  • Foco de ira
    Los Heraldos de Khorne creen que la ira pura y sin adulterar, canalizada directamente desde el mismísimo Dios de la Sangre, impulsa su impetuosa vehemencia hasta cotas superiores.
    Cuerpo a cuerpo +40
  • Gozo en la matanza
    Ver la sangrienta devastación a su alrededor provoca que los señores de Khorne se regocijen de triunfo y potencien su matanza carnívora.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +8
  • Tótem del desangramiento eterno
    Cuanto más matas y más sangre derramas en su nombre, más desangras a los enemigos por la gloria del Dios de la Sangre.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Liderazgo +4
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Festín de sangre
    Cuando la sed de sangre y el frenesí alcanzan su máximo exponente, las heridas menores sanan gracias a la imponente e inexpugnable voluntad del Dios de la Sangre.
  • Espada Infernal
    Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
    Daño por armas perforantes x 120%
    Daño por armas básico x 120%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones:
El dios perdido