Opuszczeni Tzeentcha
Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.Tylko desperaci bądź kompletni szaleńcy zaprzedają swe dusze Tzeentchowi. Wielu z nich doświadcza nieodwracalnych zmian na ciele i duszy. Wielki Intrygant często zwabia swych wyznawców obietnicami, by potem porzucić ich na pastwę losu. Jego darem dla duszy jest obłęd, a darem dla ciała – mutacje. Ze wszystkich Bogów Chaosu, to właśnie Plączący Ścieżki najszczodrzej obdarza swe sługi mutacjami. Choć wielu spośród jego wiernych traktuje mutacje jak prawdziwe dary, są i tacy, których ciała i umysły nie wytrzymują ciągłych zmian – ci z czasem zamieniają się w doszczętnie obłąkanych, śmiercionośnych zabójców.
Unit Name Opuszczeni Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_pro_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota walcząca w zwarciu |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 212 |
Jednostki 80 |
7360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
230 |
└ Man Mass 230.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 32 |
20 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_forsaken |
├ Podstawowa siła broni 44 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 14 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 36 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Zagubiony bóg |