Lobos de Hielo Norses
En las heladas zonas norteñas de este purgatorio de hielo, pueden escucharse los aullidos de los hambrientos.Como ocurre con todas las criaturas del Viejo Mundo, cuanto más al norte, más fácil es encontrarse con alguna bestia tocada por las mutaciones de los Poderes Ruinosos. Los Lobos de Guerra Bárbaros son una de esas criaturas; al igual que sus parientes, los Mastines Bárbaros, su mutación es el resultado de la exposición a las energías del Caos en lo más profundo de la siniestra naturaleza del Territorio Troll, de donde vienen, y les permite congelar a sus enemigos solo con lanzarles su gélido aliento. Pobre de aquel infeliz que ponga el pie en el territorio de los Lobos de Guerra, pues sin duda escuchará sus lúgubres aullidos antes de ser perseguido, congelado y devorado.
Unit Name Lobos de Hielo Norses |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Bestias de guerra |
Caste Bestia de guerra |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 163 |
Unidades 48 |
6864 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_norscan_giant_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 135 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 45 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
21 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_claw |
├ Daño por armas básico 32 |
├ Daño por armas perforantes 16 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 38 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Congelación
El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |