Rydwany Grasantów
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.Rydwany Chaosu są ciągnięte przez dwa rumaki, rozrośnięte do nienaturalnych rozmiarów przez wypaczającą energię Chaosu. Bestie te odziane są w stalowe pancerze, jak ich panowie. Kiedy szarżują, z ich oczu i nosów pryska złowrogi ogień, powodując złudzenie, że rydwan przybywa z krainy koszmarów sennych. Kiedy rydwan Chaosu wpada w szereg wroga, siła uderzenia to tylko jedna z rzeczy, o którą muszą się martwić przeciwnicy – żołnierze ciskani są na wszystkie strony, a piekielne rumaki torują sobie drogę przez wrogów, tratując ich kopytami okutymi stalą. Ci, którzy chcieli oflankować machinę, rozcinani są kręcącymi się kosami, a sam rydwan usiany jest kolcami, przebijającymi tych, którzy znajdą się przy nim. Jednak jego załoga jest równie niebezpieczna – tnie przeciwników z wnętrza rydwanu ostrzami i kolczastymi biczami.
Unit Name Rydwany Grasantów |
Main Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Land Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Typowy |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
Jednostki 4 |
5568 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Machiny wojenne wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1360 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 22 |
28 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot |
├ Podstawowa siła broni 29 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 11 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 76 |
Umiejętności
-
Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
Atak w zwarciu +5
Dyscyplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |