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奸奇 领主
奸奇军锋(金属系)
这个魔法奴仆可以代大阴谋者而行事,其主人赐予了它狡黠的智慧以及强大的法力惧妖是奸奇手下的法术奴仆,是这场精心诡计中的棋子。若是需要用到强力的仆从,奸奇就会制造军锋,这是一种更为稳健的惧妖。这种恶魔有充足的感知能力,可以号令其他恶魔,而无需经过万变魔君的指导,直接用强大的法术消灭奸奇的敌人。只要奸奇军锋一出场,附近恶魔的能力就会有所提升,他们会拥有新的形态,变得更为强大,而且会拥有魔法的力量。
Unit Name 奸奇军锋(金属系) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0 |
Land Unit Group Parents 领主 |
Land Unit Group 法师 |
Caste 领主 |
Category 近战步兵 |
Class 指挥官 |
价格 800 |
招募成本 1000 |
维持费成本 250 |
部队 1 |
3808 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_herald_of_tzeentch_staff_and_book |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_horror_herald_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3800 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 70 |
38 |
└ Man Speed 38 |
近战攻击 35 |
35 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_herald_of_tzeentch |
├ 基础武器杀伤 250 |
├ 破甲武器杀伤 125 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 20 |
弹药容量 20 |
射程范围 130 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_herald_fire_bolt |
├ 基础远程杀伤 225 |
├ 破甲远程杀伤 75 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 8 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
咒术核心
这一核心附近的部队越多,魔法之风的充能就会越强 -
恶魔不稳定
当恶魔勇气动摇,他们的肉身就会瓦解并从现实中消失 -
放逐!
一旦恶魔耗尽了他们的勇气,他们就会通过传送门回到自己所属的混沌魔域 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
奥术导体
要引导魔法之风必须要有强大的心灵。那些拥有这种天赋的人便成为了奥术导体,将魔法的风暴导向他们的敌人
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
恶魔
这支部队是恶魔(拥有物理抗性,不会溃逃,免疫惊骇,当领导力低时会遭受伤害) -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
移动射击
这支部队可以在移动的同时进行射击
优势与弱点
- 法术吟唱者
这支部队可以吟唱法术 - 魔屏
这支部队拥有一面可以吸收伤害的消耗性魔屏。当没有受到伤害时,魔屏会缓慢地自我补充。魔屏最大生命值与剩余部队生命值成正比 - 火焰攻击
这支部队可以进行火焰攻击。遭受火焰攻击的部队在『起火』状态下受到的治疗效果将会减半,惧怕火焰的部队还会受到额外伤害