Płomieńce Tzeentcha
Wiry płonącego powietrza zrodzone z niewyczerpanego czarodziejstwa Tzeentcha. Ich ciało pokrywają powykręcane twarze, a ich wrogów rozrywa chaotyczny ogień.Płomieńce potrafią nabrać zawrotnej prędkości – w tym celu poprzez umieszczoną na dole gąbczastą „szatę” wyrzucają z siebie lotną posokę, by w podskokach i susach przemieszczać się po terenie z zuchwałą werwą. Płomieniec korzysta ze swych gorejących kończyn, by ciskać we wrogów pociskami magicznego płomienia. Nie jest to ogień w czystym znaczeniu tego słowa, lecz mętna chmura energii Chaosu. Nie parzy ona przeciwnika, a wypacza wokół niego rzeczywistość. Bywa nawet, że ofiara Płomieńca, zanim rozpadnie się w pienistą kałużę szczątków, przez krótką chwilę czuje się pobudzona.
Unit Name Płomieńce Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Dystansowe piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 12 |
3084 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 249 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Atak w zwarciu 28 |
12 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_flamers_flame |
├ Podstawowa siła broni 12 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 34 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Amunicja 10 |
Zasięg 90 |
304 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Projectile wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 5 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 13 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 3.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 6.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 9 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
Wady i zalety
- Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Płomień Spaczenia
Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |