Wybraniec Tzeentcha
Wybrana piechota Tzeentcha porusza się z nieprzewidywalnością i gracją, na wzór wynaturzonego, skorego do intryg umysłu swego pana.Choć skupiony jest głównie na magii, Tzeentch, podobnie jak jego bracia, często prowadzi wojny, do których sposobi oddanych sobie wojowników. Swym Wybrańcom nie tylko zapewnia dary w postaci zwiększonej siły czy wytrzymałości lub zaklętego oręża, lecz także zsyła im zmysł strategiczny. Podczas gdy Wybrańcy Khorne’a to potężni i przepełnieni furią wojownicy opętani nieposkromioną żądzą mordu, Wybrańcy Tzeentcha są znacznie bardziej cierpliwi i wyspecjalizowani, przez co w sam raz nadają się do przeprowadzania skomplikowanych operacji. To prawdziwi geniusze pola walki, zdolni błyskawicznie planować działania na kilka ruchów do przodu, przez co ich przeciwnikom nieraz zdaje się, że wyznawcy Tzeentcha uwzględnili w swej taktyce wszelkie możliwe ewentualności.
Unit Name Wybraniec Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 338 |
Jednostki 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 60 |
Dyscyplina 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 46 |
60 |
48 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_sword |
├ Podstawowa siła broni 34 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 14 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 26 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |