Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch)
Los caballeros de Tzeentch queman la tierra, con lo que demuestran que no hay lucha que valga contra los fuegos del destino.Los Caballeros Condenados son de los mortales más poderosos que se hayan visto en el mundo. Doman los Discos Voladores de Tzeentch y, por ende, se consideran superiores incluso a los demás campeones del Caos. Aúllan por el aire como nadie y serían algo digno de contemplar si su llegada no implicase una muerte y una masacre inimaginables. No hay forma de escapar de los Caballeros Condenados y, como era de esperar, no se les conoce por mostrar misericordia.
Unit Name Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería voladora |
Caste Caballería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1800 |
Coste de mantenimiento 450 |
Unidades 24 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_chaos_wm_disc01_lance_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_cavalry_tze_disc_knight_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 237 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 90 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Cuerpo a cuerpo 54 |
45 |
80 |
├ Melee Weapon wh3_twa07_tze_lance_doom_knight_ror |
├ Daño por armas básico 56 |
├ Daño por armas perforantes 24 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 52 |
Habilidades
-
Torrente abrasador
Hay espíritus enfadados que habitan en discos poderosos y arrojan el fuego de Tzeentch a aquellos que están debajo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Marca de Tzeentch
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |