Left Panel
色孽 领主
神尊守密者(阴影系)
神尊守秘者既能使敌人骨肉剥离,又能俘获敌人的心灵神尊守密者由混沌之物构成,而黑暗亲王则为其注入了邪恶精妙的魔法,因而十分擅长施放魔法,可以让敌人痛苦抽搐,也可以在他们耳边散布关于荣耀的黑暗低语,在他们脑中构设他们最害怕和最想要的东西,进而蒙蔽他们的心灵。许多英雄豪杰都无法经受自己原始冲动和欲望的诱惑,与此同时,色孽的大魔肆意地玩弄着他们,最终将他们肢解开来。
Unit Name 神尊守密者(阴影系) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Group Parents 领主 |
Land Unit Group 法师 |
Caste 领主 |
Category 近战步兵 |
Class 指挥官 |
价格 2100 |
招募成本 2100 |
维持费成本 525 |
部队 1 |
7828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7820 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ 远程格挡概率 20 |
领导力 80 |
80 |
└ Man Speed 80 |
近战攻击 50 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear |
├ 基础武器杀伤 115 |
├ 破甲武器杀伤 355 |
├ 对抗大型部队加成 25 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 40 |
技能
-
芭蕾猛击
最优秀的战斗必然充斥着暴力美学,就像最复杂的舞蹈的精确编排一样:每一个美妙的举动,都会使神尊守密者更为靠近杀戮的高潮
近战攻击 +12
破甲武器杀伤 x 112%
基础武器杀伤 x 112%
近战攻击 +24
破甲武器杀伤 x 124%
基础武器杀伤 x 124%
近战攻击 +39
破甲武器杀伤 x 136%
基础武器杀伤 x 136% -
诱人荣耀
当胜利在望时,谨慎被抛向四面八方,狂热发出了诱人的召唤…
近战防御 -24 -
恐惧盛宴
他人的恐惧,乃是完美亲王痛苦盛宴的美酒佳肴 -
色孽魅力
至臻完美展现出的最为纯洁、毫无掺杂的诱惑,就像黄金或最精美的珠宝一样诱人
近战攻击 -5 -
灵魂虹吸
四处逃窜的敌人会眼睁睁看着自己的灵魂脱壳而出,从而斗志尽丧 -
恶魔不稳定
当恶魔勇气动摇,他们的肉身就会瓦解并从现实中消失 -
放逐!
一旦恶魔耗尽了他们的勇气,他们就会通过传送门回到自己所属的混沌魔域 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
奥术导体
要引导魔法之风必须要有强大的心灵。那些拥有这种天赋的人便成为了奥术导体,将魔法的风暴导向他们的敌人
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
恶魔
这支部队是恶魔(拥有物理抗性,不会溃逃,免疫惊骇,当领导力低时会遭受伤害) -
致命迂回者
拥有此属性的模组会在攻击敌方模组背后或侧面时获得双倍的冲锋加成 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
地形适性
这支部队不受因地形导致的速度与战斗惩罚
优势与弱点
- 法术吟唱者
这支部队可以吟唱法术 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军