![Pomiot Slaanesha](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_sla_slaanesh/wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0.png)
![Slaanesh](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_sla_seducers_of_slaanesh/mon_256.png)
Pomiot Slaanesha
Ciało otwarte, a dusza dotknięta wybuchem przez wielokrotne mroczne doznania. Powykręcana i zgrzytająca zębami plugawość.Wojownik obdarzony przez Slaanesha zbyt wieloma darami ostatecznie popada w szaleństwo i mutację. Jego odmienione ciało osiąga punkt, w którym prawa logiki nie są w stanie nad nim zapanować – wówczas nieszczęśnik ów wije się w boleściach, a jego tkanki falują, pączkują i wykręcają, przechodząc ostatnią, najważniejszą ze zmian. Zaprawdę tysiąc jest twarzy i postaci pomiotu Chaosu.
![]() |
Unit Name Pomiot Slaanesha |
Main Unit Key wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh3_main_monster_spawn_of_slaanesh_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
|
└ Man Mass 1500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 47 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_sla_claws_chaos_spawn |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki. -
Niezłomność
Ta jednostka nie tracidyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Usypiający Odór
Ataki tej jednostki wywołują upojenie u wroga, zmniejszając jego zdolności ataku i obrony. - Niezłomność
Ta jednostka nie tracidyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
- Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |