![Grasanci Slaanesha](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_sla_slaanesh/wh3_main_sla_inf_marauders_0.png)
![Slaanesh](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_sla_seducers_of_slaanesh/mon_256.png)
Grasanci Slaanesha
Najpotężniejsi Norskanie, pozbawieni żalu i strachu, rozkoszujący się każdą otrzymaną raną i związani przysięgą bezkresnego oddania Wężowi.Kiedy plemiona czczące Węża opuszczają północ, by najechać bardziej urodzajne tereny, oddają się okrutnym gwałtom i grabieżom. Przed walką spożywają ogromne ilości alkoholu, nierzadko sięgając również po halucynogenne rośliny i korzenie. Mieszanka ta czyni ich praktycznie niewrażliwymi na ból i strach oraz zachęca do podejmowania dużego ryzyka. W odróżnieniu od wyznawców Khorne’a, którzy za nic mają cierpienie wrogów, wyznawcy Węża pilnują ostrości swojego oręża i wymyślają coraz to nowe sposoby na zabawę z pragnącymi śmierci ofiarami.
![]() |
Unit Name Grasanci Slaanesha |
Main Unit Key wh3_main_sla_inf_marauders_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_inf_marauders_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_slaanesh_sword_arm_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_sla_marauders_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 40 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_sla_marauders_sword_claw |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Żywe tarcze
Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |