![Furie Chaosu (Slaanesh)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_sla_slaanesh/wh3_main_sla_inf_chaos_furies_0.png)
![Slaanesh](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_sla_seducers_of_slaanesh/mon_256.png)
Furie Chaosu (Slaanesh)
Znajdują się najniżej w hierarchii Mrocznego Legionu, dziobią ciała swych wrogów i wypluwają niewypowiedziane pokusy.Furie to skowyczące istoty zrodzone ze złowieszczej mocy – prawdziwe wcielenie czystego Chaosu. Nie są one obdarzone inteligencją, zamiast tego ślepo podlegają kaprysom Mrocznych Bogów, zmieniając swoje kształty wraz wahaniami sił w chaotycznym panteonie. Łatwo dają się podporządkować innym demonom, które traktują z mieszaniną strachu i podziwu. Zwykle chmary Furii krążą na obrzeżach pól bitewnych, trzymając się z dala od bezpośrednich starć. Te skrzydlate poczwary atakują tylko, kiedy wypatrzą podatną ofiarę – wtedy opadają na nią niczym wściekły rój, nie dając jej uciec.
![]() |
Unit Name Furie Chaosu (Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_main_sla_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10d_wh3_furies |
├ Man Entity wh3_main_infantry_sla_furies_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 40 |
└ Bonus Hit Points 121 |
|
└ Man Mass 150.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 100 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_sla_furies_claws |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jejDyscyplina)
-
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |