Kıyamet Çarkı
Savaş alanı boyunca yalpalayıp, yoluna çıkan her şeyi ezip, fazla yaklaşanları vahşi çarpıtımtaşı yıldırımlarıyla çarpar.Pek az aygıt, bilim ve büyücülüğün karışımını, Skavenlar'ın son derece acımasız maharetini bir araya toplar; sonra ortaya Kıyamet Çarkı olarak bilinen cehennemden fırlamış savaş aleti çıkar. Kıyamet Çarkı, onunla daha önce karşılaşmamış düşmanlara ilk bakışta garip, hatta belki gülünç bir şey gibi görünebilir. Skavenlar'a karşı pek çok savaşa maruz kalmış olan Cüceler, Kıyamet Çarkı'nın gücünü çok iyi bilir ve ellerinin altındaki her savaş makinesini, bu ölümcül çark Cüce savaş hatlarını un ufak edecek kadar yaklaşmadan önce onu parçalamaya yönlendirir. Cüce topları, bu şeytani Skaven aygıtına tek bir atış indirebilmek uğruna düşmanın etrafını sarmasına izin vererek kendilerini Hisarlar'ı için bile bile kurban eder. Doğru çalıştığında Kıyamet Çarkı, savaş meydanı boyunca hızlıca yuvarlanır, dörtnal giden atlardan daha hızlı ilerler. Oldukça iyi gitmesi durumunda da Varlok Mühendis, bu büyük tekerleği düşmanın üstüne bile sürer. Bu idealdir, zira güçlü Çarpıtım yıldırımları fırlayarak en yakındaki şeyleri pörsümüş, kapkara şekillere çevirir; bu yüzden düşmana yakın olmak iyidir!
Unit Name Kıyamet Çarkı |
Main Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Group Parents Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri |
Land Unit Group Savaş Makinesi |
Caste Savaş Makinesi |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 1450 |
Yetiştirme Maliyeti 1450 |
Bakım Masrafı 363 |
Birimler 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_doomwheel_warp_lightning01 |
├ Savaş Düzenekleri wh2_main_skv_veh_doomwheel |
├ Engine Entity wh2_main_skv_vehicle_doomwheel |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 25 |
└ Bonus Hit Points 6212 |
2000 |
├ Engine Mass 1900.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
72 |
├ Engine Speed 72 |
└ Man Speed 42 |
Yakın Dövüş Sld. 26 |
37 |
297 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Temel Silah Hasarı 102 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 195 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 30 |
Hücum Bonusu 50 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zzzzap!
Kıyamet Çarkı, öne, sola ve sağa yıldırımlar fırlatan, tam otomatik Çarpıtım Yıldırımı çubukları barındırır. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |