Maestro Asesino
Un guerrero de Eshin solo puede considerarse un maestro del asesinato y el sabotaje tras sobrevivir a las pruebas más duras del Señor de la Noche.Los Asesinos Skaven dominan tanto el arte de ocultarse en las sombras que hay quienes sospechan que hay magia en juego. Las pruebas finales del entrenamiento, asignadas por el consejo gobernante del clan Eshin —presidido por Sneek, líder del clan y miembro de los Señores de la Descomposición—, son una serie de misiones mortales. Cualquier Asesino que logre sobrevivir a dichas misiones será considerado un maestro de pleno derecho en las artes. Debido a su temible reputación, el Consejo de los Trece suele recurrir a los Asesinos Eshin en sus quehaceres cotidianos. Cuando las hordas Skaven marchan a la guerra, los mejores miembros del clan Eshin suelen acompañarlos ocultos entre sus filas, fingiendo ser simples soldados hasta que llega el momento adecuado de despojarse de sus disfraces y saltar a la acción. Los Asesinos, que luchan con hojas envenenadas en cada garra, desatan una letal ráfaga de ataques capaz de acabar con un líder enemigo. En otras ocasiones, los Asesinos trabajan en solitario con el objetivo de sembrar el caos en la retaguardia enemiga, plantar bombas o matar a objetivos con shurikens envenenados.
Unit Name Maestro Asesino |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Infantería de armas híbridas |
Caste Señor |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 225 |
Unidades 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 60 |
45 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade |
├ Daño por armas básico 150 |
├ Daño por armas perforantes 230 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 60 |
Munición 40 |
Alcance 125 |
375 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin |
├ Daño proyectil básico 50 |
├ Daño proyectil perforante 25 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 3 |
└ Tiempo de recarga 6 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Terror inminente
De forma más que paradójica, al infundir una profunda paranoia a un enemigo, se puede lograr que baje la guardia.
Velocidad x 55%
Def. cuerpo a cuerpo -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles -20 -
Bombas de subterfugio
Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto. -
¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Velocidad x 110% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Escurridizo
Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
Velocidad x 125%
Def. cuerpo a cuerpo +24
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Duelista
Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles. - Experto en emboscadas
¡Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno y disparar en cualquier dirección mientras corre! - Esquivar
Esta habilidosa unidad esquiva las espadas y proyectiles con facilidad; sin embargo, no tiene tanta suerte a la hora de enfrentarse a armas mágicas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |