Wzniosły Płomieniec Tzeentcha
Płonące, bezmyślne demoniczne konstrukty, które swych wrogów obracają w wyjące kałuże bulgoczącej masy.Płomieniec korzysta ze swych gorejących kończyn, by ciskać we wrogów pociskami magicznego płomienia. Nie jest to ogień w czystym znaczeniu tego słowa, lecz mętna chmura energii Chaosu. Nie parzy ona przeciwnika, a wypacza wokół niego rzeczywistość. Bywa nawet, że ofiara Płomieńca, zanim rozpadnie się w pienistą kałużę szczątków, przez krótką chwilę czuje się pobudzona. Wzniosły Płomieniec potrafi skierować magiczny płomień znacznie dalej od swoich pomniejszych krewniaków, a także wyczarować ogromne kłębiaste całuny magii spaczenia oraz zasypać przeciwnika powodującymi nadnaturalną przemianę błyskawicami, od których skwierczy powietrze.
Unit Name Wzniosły Płomieniec Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Potwór dystansowy |
Caste Potwór |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 1 |
3180 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Atak w zwarciu 34 |
20 |
365 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_flame |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 250 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 6 |
Amunicja 15 |
Zasięg 150 |
1305 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 25 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 55 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 12.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 24.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 9 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
Wady i zalety
- Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Płomień Spaczenia
Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |