Horrores Azules de Tzeentch
Al ser herido, un Horror Rosa se divide en dos Horrores Azules, unas réplicas más pequeñas de sí mismo tan ariscas como risueños eran sus predecesores.Al ser heridos, los Horrores Rosas emiten una última risa estridente y lunática antes de descomponerse rápidamente en un bulbo ectoplasmático de magia en movimiento que cambia de color sin parar y se divide en dos Horrores Azules, réplicas más pequeñas de su antecesor demoníaco. Los Horrores Azules son seres hoscos y maliciosos, como críos malcriados que no dejan de burlarse y quejarse durante la batalla. Una vez creados, añaden un gemido más profundo al incesante coro de sus compañeros mientras forcejean con sus enemigos y tratan de matarlos antes de desaparecer inevitablemente en busca de un nuevo entretenimiento.
Unit Name Horrores Azules de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería cuerpo a cuerpo |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Unidades 160 |
7680 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_blue_horror_dagger_fire_bolt |
├ Man Entity wh3_main_tze_inf_blue_horror_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 40 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 45 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Cuerpo a cuerpo 20 |
22 |
24 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_blue_horror |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 3 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Munición 4 |
Alcance 90 |
19 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt |
├ Daño proyectil básico 13 |
├ Daño proyectil perforante 2 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Ataques flamígeros
Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |