Gloriosos Incineradores de Tzeentch
Unas creaciones demoníacas ardientes y estúpidas que reducen a sus enemigos a charcos aullantes de carne burbujeante.Los Incineradores utilizan sus extremidades ardientes para lanzar llamaradas mágicas al enemigo. No es fuego en el sentido estricto, sino una nube turbulenta de energía del Caos que no quema, sino que deforma la realidad. La víctima de un Incinerador podría sentirse revitalizada brevemente antes de acabar convertida en un charco de carne. Los Gloriosos Incineradores son capaces de canalizar magia mejor que sus hermanos menores y pueden lanzar grandes hojas ondulantes de magia disforme o rayos de transformación mágica que hacen sisear el aire al pasar.
Unit Name Gloriosos Incineradores de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Monstruo de proyectiles |
Caste Monstruo |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Unidades 1 |
3180 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer_exalted |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_exalted_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3172 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
20 |
365 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_flame |
├ Daño por armas básico 115 |
├ Daño por armas perforantes 250 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 6 |
Munición 15 |
Alcance 150 |
1305 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Projectile wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame |
├ Daño proyectil básico 25 |
├ Daño proyectil perforante 55 |
├ Daño por explosión básico 12.0000 |
├ Daño por explosión perforante 24.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 9 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Llamas disformes
Estas llamas mágicas destruyen las armaduras y dejan al enemigo vulnerable a los siguientes ataques flamígeros. - Ataques flamígeros
Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |