Ropuchy Plagi Nurgle’a
Plugawa demoniczna bestia unurzana w brudzie, w hierarchii Chaosu stojąca nawet niżej niż Nurglingi. Jednym kłapnięciem swojej smrodliwej paszczy jest w stanie pożreć człowieka w całości.Najciemniejsze, najbardziej zanieczyszczone bagna w królestwie Ojca Wszelkich Plag od początku jego istnienia były rojowiskiem wszelkiej maści demonicznych bestii i plugawych stworów. To w nich narodziły się odrażające, spuchnięte od nagromadzonej w ich trzewiach ropy i toksycznego szlamu ropuchopodobne wynaturzenia, o paszczach tak szerokich, że jednym kłapnięciem są w stanie połknąć człowieka w całości. Te stwory nie tylko towarzyszą inwazjom demonów niczym wygłodniałe muchy, ale też znajdują sobie odpowiednie siedliska w paskudnych zakamarkach świata śmiertelników. Przyciągają je miejsca, takie jak cuchnące labirynty kanałów czy zatęchłe moczary, gdzie czają się na niczego nieświadome ofiary, pożerając je i sycąc się ich cierpieniem.
Unit Name Ropuchy Plagi Nurgle’a |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_plague_toads_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_plague_toads_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 162 |
Jednostki 24 |
6192 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts to1_wh3_plague_toad |
├ Man Entity wh3_main_nur_mnt_plague_toad |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 250 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Atak w zwarciu 30 |
24 |
50 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_plague_toad_maw |
├ Podstawowa siła broni 24 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 26 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 7 |
Premia do szarży 36 |
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |