Łowcy Grasantów z oszczepami
Oszczep łowcy potrafi powalić największą zwierzynę oraz najpotężniejszego wroga.Z bezwzględnych wojowniczych społeczności północnych plemion wiele osobników jest wyrzucanych na pustkowia z powodu jakiegoś wykroczenia przeciwko klanowi. Surowy sposób życia oznacza, że ci osobnicy raczej już nie mogą ponownie wstąpić w hierarchię wojowników. Nieliczni z wygnańców, którzy zdołają uniknąć śmierci na mroźnej tundrze, często łączą się w bandy krwiożerczych łowców. Prowadzenie tak ciężkiego życia czyni z nich jeszcze silniejszych i bardziej zahartowanych wojowników – to grasanci polujący z zaskoczenia. Zdobycie takich zdolności zazwyczaj umożliwia powrót do zastępów. Gdy plemiona łączą się w większe oddziały, ich ataki są zazwyczaj rozpoczynane przez niezwykle skuteczną zasadzkę tych grasantów.
Unit Name Łowcy Grasantów z oszczepami |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota z oszczepami |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 138 |
Jednostki 90 |
6030 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_javelin |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 59 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 50 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 26 |
22 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Amunicja 12 |
Zasięg 90 |
31 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_javelin_heavy |
├ Projectile wh_nor_javelin_heavy |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 18 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 7 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
Atak w zwarciu +5
Dyscyplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |