Cuernos Pétreos (lanzaarpones)
Solo los tramperos Ogros más aguerridos son capaces de hacer frente a la embestida demoledora de un Cuernos Pétreos y vivir para contarlo.Los Ogros profesan un enorme respeto a los Cuernos Pétreos, ya que estas bestias descomunales representan todo lo que los Ogros desean ser: grandes, violentos, fuertes y duros como la roca. Nunca se cansan de contar sus historias favoritas sobre las proezas de los Cuernos Pétreos o los baños de sangre que dejan tras sus demoledoras cargas. Los detalles de estos sangrientos relatos, ya sean las amplias huellas que dejan los Enanos al ser aplastados, el sonido húmedo característico que se produce al pisotear las hordas Skavens o la evocadora estampa de un Gigante empotrado en el suelo, son tremendamente populares en los escandalosos festines de los Ogros.
Unit Name Cuernos Pétreos (lanzaarpones) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Monstruo de proyectiles |
Caste Monstruo |
Category Caballería |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2100 |
Coste de reclutamiento 2100 |
Coste de mantenimiento 525 |
Unidades 1 |
9608 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
28 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Daño por armas básico 140 |
├ Daño por armas perforantes 340 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 70 |
Munición 22 |
Alcance 250 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Projectile wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Daño proyectil básico 110 |
├ Daño proyectil perforante 340 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 12 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Unidad híbrida
Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques de colisión
Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |