Żelazobrzuchy
Od szarżującego ogra straszniejszy jest tylko jeszcze większy szarżujący ogr.Do Żelazobrzuchów może należeć ogr z dowolnego plemienia – wystarczy, że cieszy się najwyższym poważaniem oraz posiada najlepszy pancerz i broń. Żelazobrzuchy ruszają do walki, dzierżąc ogromną dwuręczną broń, na przykład gigantyczne bułaty, przytwierdzone do rosłych konarów za pomocą żelaznych obręczy ostre odłamki skały lub po prostu wielgachne egzemplarze tradycyjnych ogrowych maczug. Przywdziewają duże, zdobione nabrzuszniki, by zaprezentować swą elitarną pozycję, a umięśnione ramiona i grubo ciosane łby chronią ciężkimi płytami, które zdobyli podczas różnych podbojów na przestrzeni lat.
Unit Name Żelazobrzuchy |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_ironguts_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1800 |
└ Man Mass 1800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 36 |
38 |
100 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_ironguts_great_weapon |
├ Podstawowa siła broni 30 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 70 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 5 |
Premia do szarży 46 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |