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Astanevada del Lamento (Cuernos Pétreos)
Acostumbrado a las gélidas temperaturas del Cementerio Dientegranito, este Cuernos Pétreos especialmente violento sabe cómo aprovechar el frío helador a su favor para decantar considerablemente el signo de la batalla.Los Cuernos Pétreos son unas enormes bestias musculosas y violentas varias veces más grandes que los Rinobueyes y, aunque parezca increíble, varias veces más densas. La inteligencia no es precisamente su fuerte, ya que son prácticamente fósiles vivientes que han endurecido su esqueleto con la misma piedra que forma las montañas en las que viven. Su beligerancia es tan legendaria como su resistencia; de hecho, dicen que los Cuernos Pétreos nunca dejan pasar la oportunidad de matar a cabezazos a cualquier criatura y aplastar su cuerpo hasta hacerlo papilla.
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Unit Name Astanevada del Lamento (Cuernos Pétreos) |
Main Unit Key wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstruo |
Category Caballería |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2050 |
Coste de reclutamiento 2050 |
Coste de mantenimiento 513 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear |
├ Man Entity wh3_main_stonehorn_ogre_mon_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
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└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 54 |
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├ Melee Weapon wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror |
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Habilidades
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
-
Defensa glacial
Un caparazón gélido rodea al Cuernos Pétreos, lo que ralentiza a la torpe bestia aún más a la vez que añade un revestimiento de armadura natural a sus defensas.Velocidad x 75%
Armadura +60
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
-
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser unabonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
- Ataques de colisión
Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |