Cruzacielos (Aplastadores - Armas a dos manos)
Los Cruzacielos arrancarán de lo que queda de las fortalezas montañosas aquello que los Titanes de los Cielos ya no necesitan.Pese a su inhóspito clima, las Montañas de los Lamentos rebosan de vida. Abundan los rebaños de grandes bestias lanudas que cruzan las nevadas llanuras y las laderas surcadas de pedruscos en busca de comida. Son criaturas primitivas que han existido inmutables desde que el mundo estaba cubierto de hielo. Los Rinobueyes, unos herbívoros muy comunes, cargan contra cualquier criatura que no huela como ellos con sus cuernos descomunales, capaces de dejar un surco en la faz de un acantilado. Además, no hay depredador que desee enfrentarse a la embestida de un Rinobuey y mucho menos a la de una estampida de ellos.
Unit Name Cruzacielos (Aplastadores - Armas a dos manos) |
Main Unit Key wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería monstruosa |
Caste Caballería monstruosa |
Category Caballería |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2100 |
Coste de reclutamiento 2100 |
Coste de mantenimiento 525 |
Unidades 12 |
8784 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 724 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 54 |
38 |
144 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon_ror |
├ Daño por armas básico 44 |
├ Daño por armas perforantes 100 |
├ Bonif. vs. grandes 30 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 80 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |