![Maestro Carnicero (Grandes Fauces)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ogr_ogre_rebels/wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0.png)
![Rebeldes Ogros](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ogr_ogre_rebels/mon_256.png)
Maestro Carnicero (Grandes Fauces)
Nunca dejan de despedazar carne para realizar sangrientos rituales con los que insuflar una fuerza aterradora a su hambrienta tribu.En el campamento, las demás criaturas suelen mantenerse alejadas de los Matarifes por si acaso andan buscando ingredientes adicionales, pues ya ha habido casos de dedos o extremidades enteras amputadas. Sin embargo, a la hora de combatir, los Matarifes suelen estar en el fragor de la batalla, donde utilizan sus cuchillos carniceros y su magia de manera muy eficiente. A los más grandes, temibles y poderosos se los conoce como Maestros Carniceros, y hay pocas cosas andantes o reptantes que unos asesinos de su calibre no hayan cortado a pedazos y preparado para un festín ceremonial.
![]() |
Unit Name Maestro Carnicero (Grandes Fauces) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_slaughtermaster |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
|
└ Man Mass 2100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 54 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Habilidades
-
Ingredientes adicionales
"Un poquito de esto, una pizca de esto otro, un toque de aquello y... ¡un paso atrás!". -
Palmatripas
Un Ogro proclive a darse palmadas en el cuerpo, lo que hace ondear su piel y repeler al enemigo.Cuerpo a cuerpo -8
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
-
Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Puño de hierro
Los Ogros utilizan el puño de hierro para detener golpes y bloquear proyectiles. - Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
El Reino del Caos |