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食人魔王国 英雄
猎手
无数传奇猛兽成了猎人的阱中之鬼,矛下亡魂食人魔猎人是孤独的流浪者,他们或是离开自己的部落远走他乡,或是遭到族人的流放。能捱下来的都会成为凶悍而独立的勇士,能够机敏地追猎野兽。他们没有部落的庇佑,也没有强大的同伴,孤独的猎人们必须学会追踪与猎杀的技巧,同时也要避免自己成为凶猛野兽的盘中之餐——猎人很容易就会成为猎物。虽然他们早已没有自己的部落,但猎人们在某个特殊的节日里会定期返回食人魔营地帮着砍砍杀杀。有些会返回自己从前的部落,而其他的则会周游列国。
Unit Name 猎手 |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 专家(远程类) |
Caste 英雄 |
Category 近战步兵 |
Class 指挥官 |
价格 800 |
招募成本 1000 |
维持费成本 250 |
部队 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
近战攻击 48 |
46 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hunter_spear |
├ 基础武器杀伤 110 |
├ 破甲武器杀伤 260 |
├ 对抗大型部队加成 25 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 50 |
弹药容量 20 |
射程范围 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ 基础远程杀伤 70 |
├ 破甲远程杀伤 250 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 8 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
重创一掷
足以造成比普通的长矛更为严重的伤害 -
独行
有时候,独身一人全力前行会让你赚到很多的头颅
移动速度 x 115%
领导力 +12 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
食人魔冲锋
当进攻结阵的抵御冲锋部队时,这支部队只会损失一半的冲锋加成 -
破墙者
允许部队使用近战攻击摧毁城墙
优势与弱点
- 食人魔冲锋
当攻击拥有抵御冲锋能力的部队时,这支部队只会损失一半的冲锋加成 - 近战能手
虽然这是一支远程部队或法师部队,但一旦他们陷入近战,仍然可以发挥出不错的肉搏实力 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军