Maestro Carnicero (Bestias)
Nunca dejan de despedazar carne para realizar sangrientos rituales con los que insuflar una fuerza aterradora a su hambrienta tribu.En el campamento, las demás criaturas suelen mantenerse alejadas de los Matarifes por si acaso andan buscando ingredientes adicionales, pues ya ha habido casos de dedos o extremidades enteras amputadas. Sin embargo, a la hora de combatir, los Matarifes suelen estar en el fragor de la batalla, donde utilizan sus cuchillos carniceros y su magia de manera muy eficiente. A los más grandes, temibles y poderosos se los conoce como Maestros Carniceros, y hay pocas cosas andantes o reptantes que unos asesinos de su calibre no hayan cortado a pedazos y preparado para un festín ceremonial.
Unit Name Maestro Carnicero (Bestias) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
6508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_slaughtermaster |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 30 |
Liderazgo 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster |
├ Daño por armas básico 120 |
├ Daño por armas perforantes 280 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 44 |
Habilidades
-
Ingredientes adicionales
"Un poquito de esto, una pizca de esto otro, un toque de aquello y... ¡un paso atrás!". -
Palmatripas
Un Ogro proclive a darse palmadas en el cuerpo, lo que hace ondear su piel y repeler al enemigo.
Cuerpo a cuerpo -8 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Puño de hierro
Los Ogros utilizan el puño de hierro para detener golpes y bloquear proyectiles. - Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |