Matarife (Grandes Fauces)
Un Matarife es capaz de darle buen uso a cualquier parte de un cadáver.Los Matarifes suelen ser más rotundos que el Ogro medio y mantienen una higiene personal aún peor. A menudo parecen despensas andantes, ya que además de ir cubiertos de sangre seca y vísceras, se adornan con pedazos de carne, así como con una serie de ganchos, cuchillos y hasta ablandadores especiales que llevan guardados en un delantal de cuero o incluso atravesados en su fofa piel. Los Matarifes deben estar preparados para usar estos objetos en sus rituales sangrientos en cualquier momento. De todos los Ogros, los Matarifes son los únicos que no portan un cubretripas, pues le confían la protección de sus panzas a las Grandes Fauces.
Unit Name Matarife (Grandes Fauces) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
40 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster |
├ Daño por armas básico 115 |
├ Daño por armas perforantes 265 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 44 |
Habilidades
-
Ingredientes adicionales
"Un poquito de esto, una pizca de esto otro, un toque de aquello y... ¡un paso atrás!". -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |