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十字棍棒 英雄
屠夫(野獸系)
屠夫總是能為屍體的每個部分找出妥善的用途。相較於一般的食人魔,屠夫通常更加肥胖,且個人衛生習慣也更糟。他們看起來就像是個行動食物儲藏室,因為除了身上總是沾著乾涸的血塊和內臟之外,他們也愛用肉塊當做裝飾品,更不用說那一整排塞在皮製圍裙裡的肉鉤、屠刀、切肉刀,以及甚至特製的嫩肉器;有時他們甚至會將這些工具直接插在他們鬆垮的皮膚上。屠夫隨時都要準備好利用這些工具來進行血腥儀式。在所有真正的食人魔裡,只有屠夫不會配戴肚板,因為他們相信自己的內臟蒙受巨口神的保護。
Unit Name 屠夫(野獸系) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 法師 |
Caste 英雄 |
Category 近戰步兵 |
Class 指揮官 |
價格 550 |
招募成本 1000 |
維持費 250 |
單位 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
近戰攻擊力 40 |
40 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster |
├ 武器基本傷害 115 |
├ 破甲武器傷害 265 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 44 |
技能
-
額外材料
「這個加一點、那個加一撮,再放少許那個…大家都站遠一點啊!」 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80%
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
食人魔衝鋒
當攻擊防備狀態的抵禦衝鋒單位時,此單位只會損失一半的衝鋒加成。 -
破牆者
可以讓單位用近戰攻擊和摧毀城牆。
優勢與弱點
- 施法者
此單位可以吟唱法術。 - 食人魔衝鋒
當攻擊防備狀態的抵禦衝鋒單位時,此單位只會損失一半的衝鋒加成。 - 近戰能手
雖然這是一支遠程單位或施法者單位,但一旦他們陷入近戰,仍然可以發揮出不錯的肉搏實力。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。