Bestia Nurgle’a
Ta ociekająca szlamem, rozsiewająca mór bestia traktuje każdą żywą istotę jako swego najlepszego przyjaciela. Gotowa zadusić ją swymi wyziewami i zadławić ropą.Bestia Nurgle’a to doprawdy odrażające wynaturzenie, równie groźne, co paskudne. Jej nabrzmiałe cielsko lepi się od zakażonego śluzu, cieknącego z każdego otworu w skórze. Pomimo swego makabrycznego wyglądu i śmiercionośnych uwarunkowań fizycznych, Bestia to tak naprawdę bardzo przyjazne stworzenie, które zachowuje się niczym podekscytowany szczeniak. Pragnie przede wszystkim uwagi, a na przywitanie lubi oślinić wszelkich nowych przybyszów i mocno wyściskać ich wianuszkiem oślizgłych macek. Kiedy już nowy przyjaciel Bestii przestanie się ruszać pod wpływem jej „psot”, stwór czym prędzej rusza przywitać kolejnych „gości”.
Unit Name Bestia Nurgle’a |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Jednostki 1 |
6388 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc8_wh3_beast_of_nurgle |
├ Man Entity wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6380 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 32 |
34 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_beast_of_nurgle |
├ Podstawowa siła broni 100 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 200 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Szlamowy Szlak
Walkę z wiernymi sługami Władcy Much utrudnia magiczny szlam, który spowalnia wrogich wojowników i przeszkadza im w atakach.
Prędkość x 90%
Atak w zwarciu -5 -
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |