Herold Nurgle’a (Śmierć)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.Im dłużej ofiara jest w stanie wytrzymać działanie Zgnilizny Nurgle’a, tym bardziej wartościowym w oczach Władcy Plag demonem się stanie. Z dusz takich hardych osobników powstają odrażający Heroldzi Nurgle’a, którzy swą obecnością przypominają demonicznym legionom, że nawet najsilniejsi i najzdolniejsi i tak w końcu przegrają walkę z chorobą. Toczone rozkładem cielska Heroldów Nurgle’a kryją w sobie zaskakujące pokłady siły i wytrzymałości. Heroldów cechuje również nad wyraz serdeczne usposobienie, znacznie kontrastujące z ponurą naturą ich zanoszących się jękami sług.
Unit Name Herold Nurgle’a (Śmierć) |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 1 |
4708 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_herald_of_nurgle_sword |
├ Man Entity wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4700 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Atak w zwarciu 45 |
52 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_sword_herald_of_nurgle |
├ Podstawowa siła broni 120 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 280 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Źródło roju
„Przybywajcie do mego boku, o plugawi towarzysze. Przeze mnie spłynie na was jadowity dotyk naszego Praojca, który uzdrowi wasze ciała i przywróci wam siły”. -
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |