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Trineos de Guerra Pesados Clan RopsmennClan Ropsmenn Caballería de proyectiles y carros

Trineos de Guerra Pesados

Los grandes trineos que tiran los feroces Osos de Guerra causan estragos al impactar a gran velocidad contra las líneas de batalla enemigas.

Los Trineos de Guerra Pesados de Kislev son la respuesta de la Madre Patria a los Carros de Guerra del Imperio. Están tallados exquisitamente con la madera de los grandes bosques y reforzados con planchas de metal que protegen a sus ocupantes. Su combinación de horcas de guerra, alabardas, archas y lanzas los hace letales en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que los arcabuces les permiten atacar a distancia. Además, llevan munición en abundancia para las campañas que se alarguen.

Trineos de Guerra Pesados

Unit Name

Trineos de Guerra Pesados

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Trineo de proyectiles

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1350

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

338

Unidades

4

Puntos de golpe

6624

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Maquinaria bélica

wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1600

Masa

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

55

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

46

Munición

120

Alcance

130

Fuerza proyectil

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

Daño proyectil básico

10

Daño proyectil perforante

34

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

13

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.